VRCアバターをGit管理する
バージョン管理できないとだいぶ辛そうなので Git 管理している。
PCVR 用・Oculus 用のシーンを作成して、そこでそれぞれ調整をする
こうすることで、共通のコードベース・アセットを使いつつ、分けて開発を進めることができる
(最初は Git のブランチで分けて運用していたが...)
PCVR・Oculusで共通するコード・アセットの管理が面倒だった
ブランチの移動が面倒
コミットはどんどん離れてゆく
main ブランチ一本でいいかもしれない
後々 merge するわけでもない
誰かと共同作業する時にはいいかもしれないが、お一人様なら無駄かも