UdonSharp
VRChat のワールドをプログラマブルにできる。Udon assembly にコンパイルできる言語。
https://udonsharp.docs.vrchat.com/
Udon Behavior として登録できるものは3つある。
Udon Assembly Program Asset
コレ→ Udon Sharp Program Asset
Udon Graph Program Asset
なにができるのか
なにができないのか
code:example.cs
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
public class Stick : UdonSharpBehaviour
{
void Start()
{
//Debug.Log(this.gameObject.transform);
Debug.Log(transform);
}
//void Update()
//{
// Debug.Log(this.gameObject.transform)
//}
}
Usage
code: