PhysBoneの動きでアニメーションを動かす
https://gyazo.com/62c7670ae6fa742e81ea86c0253a88dd
Unity のヒエラルキー上で Armature の Head の中に GameObject を追加する
コンポーネントとして VRC Phis Bone を追加する
Forces などは良しなに埋める
引っ張り具合など
今の自分の設定
Integration Type: Simplified
Pull: 0.6
Spring: 0.1
Immobile: 0.2
Gravity: 0
Options の Parameter に MaskPhis を追加する
そうすると MaskPhis_Stretch というパラメータで、オブジェクトを移動させた距離が Float で得られる
Animator で MaskPhis_Stretch という Float の変数を追加する
任意のアニメーションの MotionTime に MaskPhis_Stretch を追加する