Blenderでfbxをインポートする
ずいぶん前から、
Blender
は fbx のインポート・エクスポートに対応している。
けど、ちょっと設定に工夫が必要かもしれない。
Unity
から fbx をエクスポートし、インポートする
kisetene
使って服を着せてから、更に Blender で調整したい
Unity では
FBX Exporter
を使ってエクスポート
Humanoid rigs are not supported
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.formats.fbx@4.2/manual/exporting.html
出力はできるが、ボーンが無いので Blender で見ると形が崩れる
自分でボーンを作れば良いのか...?