BlenderでUnity用にエクスポートする
エクスポート時に気を付けることリスト。
Blender での操作
エクスポートするオブジェクトタイプは「アーマチュア」と「メッシュ」のみ
「トランスフォームを適用」にチェックを入れる
Unity での操作
fbx ファイルをインポートする際に、Humanoid を選択する
これを忘れると、超巨大なモンスターになる
メモ: なんかシェーダーが上手く動かないと思ったら、上手く動いていた時の fbx の settings と比較すると良い
特に一番右のタブのマテリアルが none になっていれば直す必要アリ
一番左の各設定も微妙に異なるかもなので直そう