Blenderで編集したモデルをUnityに持っていく
BlenderでVRCアバターに非対応の服を着せる をした後、Unity でどうすれば継続的な開発ができるか考えている
服だけ prefab variant 化しておく
PB とか色々設定しておく
元の prefab から PB を自動でコピーするツールを使おう
【無料】PhysBone/Colliderを別アバに移植(コピー)するUnity拡張ツール - PhysCopy - - せぃが君のおみせ屋さん - BOOTH
あとで FBX ファイルを編集しても、ある程度楽できるようにしておく
別に prefab 化しておかなくても、メッシュなら FBX ファイルの変更がシーン上に反映されるっぽい
なにか問題が起きた時にまた色々設定するの面倒なので、やっぱり prefab 化しておいた方が良さそう
着せる時は prefab variant を unpack するのを忘れない
#Blender #Unity