度々 m_IndirectSpecularColor が変わる
Unity 2019.4.31f1 で発生している
プロジェクトを開き直すタイミングで、シーンファイル中の
m_IndirectSpecularColor
の値が変わる
これといって問題ではないが、
Git
で毎回「あれ、なんか変更したっけ」となるから生産性に影響
そもそもこの項目は何
直訳したら「関節反射色」だが...
ググっても大して出てこない、わからん
おそらく Unity 2021.3.13f1 で修正されている
https://answers.unity.com/questions/1588826/unity-change-m-indirectspecularcolor-in-scene-file.html
https://issuetracker.unity3d.com/issues/m-indirectspecularcolor-changes-when-another-urp-scene-is-reserialized
#Unity