void method
ゲームプログラミングではメインのUnityでいうStartやUpdateといったメソッドがあり, それが長くなりすぎるので分割してvoidメソッドが増えることが多いので
いろいろ探った結果
"Make every program a filter" を参考に, 入力に対して処理をして値を返すようなメソッドがいいメソッドなのではと考えるようになった
メソッドの処理内容が決めやすい(余計なことをしない). そのため読みやすくなる
さらに, staticにできるメソッドはインスタンスの状態を変更しないのでもっといいと考えるようになった
名前設計にも通じるが、 値を返すメソッドの方がメソッドの中身を制限しやすい どうしてもvoidメソッドを作りたいなら長い名前をつけろということになるだろうか...