SYNDUALITY Echo of Adaに感じた「惜しさ」
アプデでSYNDUALITY Echo of Adaが改善されたかをみるためにもこういうページ作っておきたい
SYNDUALITY Echo of Adaのネガティブポイント
基本)
開発・運営のスタンスが好きじゃなくて萎え
詳細)
① UI・利便性の不足
AOクリスタルをとれ!敵を倒せ!とかPCを倒せ!みたいな定期イベントあるけど
それでいくつとったかが把握できないっていう明確にダメポイントだったりする
② やり込み要素の導線
あとはエンドコンテンツというかやりこみ要素の模様替えの難易度高すぎ
(ほぼエンドコンテンツだからしかたないけど、、家の内装を変えるのが難易度高いってて。。。)
③ PvPと探索の目的が噛み合っていない
このゲーム性ってそもそもPvPがPK側有利というか、しゃーないけど、PKしたい人からしたらPK目的で動いてるわけで
NotPKサイドは、探索して重くしてるのに、襲われたらPKに対処しないといけないって
一応重くなったときにパージって手段は用意されてるけどセーフポケット活用しないと回復アイテムもパージされるとか改善点多め
この辺他のゲームどうなってんだろうな
とにかく、PvPゲーで、PKサイドとNotPKサイドで目的違い過ぎてそれがかみ合ってない感ある
スプラトゥーンなら、PK苦手で塗りだけしてても仲間の有利になるみたいなのあったしそれが勝利目的のマッチングとかあるのが偉大なんだなぁって
うち個人としてはそもそもPvPゲーを楽しめないNotForMeなんだろな、、
何度でもいうけどかといってこの探索的なのはたのしい、でもPKあるのもスパイスとしてはいい
④ パージも惜しい
なら何がダメか?負けたときに持ってたもの全ロスって要素かなぁ
これが例えば直前にパージしたら、パージしたものに入っててPKしてきた相手が抜き取ってないそれを持ち帰れるみたいなのがあったなぁ…
もちろんこれやると積載量多いクレイドルが一番よくなるとかありそうだけど、回収ドローンの容量をあげてくシステムとかならまあね?