武器攻撃
武器攻撃は以下の手順で行います。
①使用する技の決定
習得している技の中から現在装備している武器に属するものを1つ選んで
攻撃に使用することができます。
どの技を使うかを宣言します。
技を使わずに攻撃することも可能です。
②攻撃対象の決定
攻撃対象を決定します。使用する技の距離、対象を確認し、適切な対象を決めます。
③目標値の決定
使用する技の目標値欄の数値が判定の目標値となります。
④WPの使用
WPを何点使用するかを決めます。使用したWPの点数分達成値が上昇します。
⑤ダイスロール
通常判定のルールに基づいてダイスロールを行います。(能力値+武器技能レベル)
⑥達成値の算出
通常判定のルールに基づいて対応する能力値のダイス目を数え、達成値を算出します。
その値に使用したWPの点数を加えたものが命中判定の達成値になります。
⑦技の成否の確認
達成値が技の目標値以上であれば成功となります。成功の場合回避側の判定に移ります。
⑧回避判定
回避側は回避技能で判定を行い、達成値を求めます。
達成値が命中判定の達成値以上であれば、攻撃は回避され失敗となります。
達成値が同じ時も回避は成功となります。
⑨ダメージ算出
回避判定が命中判定の達成値に満たなかった場合、
攻撃は命中しダメージ算出を行います。
まず、命中判定の達成値の数のダイスを振り、その出目を合計します。
(判定の時とは異なり、対応した目を数えるのではなく、単純に出目を合計します。)
その合計に武器の攻撃力と技の攻撃力を足した数値がダメージとなります。
⑩ダメージの適用
攻撃側の技のダメージの属性と回避側のその属性に対する防御力を確認します。
ダメージの属性が複数あるときはその中で最も低い防御力を適用します。
ダメージから対応する防御力を引いた値分、対象のHPを減らします。
技を使用せずに攻撃した場合、ダメージの属性は「剣・槍」→斬、「杖・体術」→打、
「弓」→射、「斧」→斬+打、となります。