戦闘ルール
GMが戦闘への移行を宣言すると戦闘シーンに入ります。
戦闘シーンは「ターン」という単位で進行します。
基本的にキャラクターは1ターンに1回攻撃ができます。
1ターンは下記のようにいくつかのプロセスに分かれています。
<ターンの流れ>
・セットアッププロセス(キャラクターの未行動化、アニマの回復、APの決定)
・メインプロセス①(キャラクターの行動)
・メインプロセス②
以下キャラクターの数だけ繰り返し
・クリンナッププロセス(ターン終了時の処理)