モンスターデータ
ゲームマスター用にモンスターの戦闘データを掲載します。
項目の説明を下記に記載します。
モンスター名:モンスターの名称です。
Lv:モンスターのレベルです。この値の合計がPCの経験点となります。
閃:PCの閃き値に対する修正です。この値分閃き値が下がります。
タイプ:モンスターのタイプです。タイプ限定の効果などが参照します。
HP:モンスターのHPです。
AP:モンスターのAPです。
命中:モンスターの命中判定のダイス数と固定の達成値です。
回避:モンスターの固定の回避の達成値です。基本的にダイスを振りませんが、
GMの判断で振るようにしてもかまいません。
攻撃力:モンスターの攻撃力です。この値に技の攻撃力を加えます。
LP:モンスターのLPです。モンスターは基本的にLPを使用しませんが、
技の効果などで0になったら死亡します。
斬:斬属性ダメージへの防御力です。
打:打属性ダメージへの防御力です。
射:射属性ダメージへの防御力です。
熱:熱属性ダメージへの防御力です。
冷:冷属性ダメージへの防御力です。
電:雷属性ダメージへの防御力です。
耐性:モンスターの持つ耐性です。ス:スタン、死:LP減少、眠:眠り、痺:マヒ、
精:恐怖・混乱・魅了、石:石化を表しています。
ドロップアイテム:モンスターのドロップアイテムです。[]内の数値は目標値です。
使用技、術:モンスターの使用する技と術です。
技の名前:モンスターの使用する技の名前です。
種別:技か術かの種別です。
攻撃力:技の攻撃力です。
対象:技の対象範囲です。
距離:技の対象距離です。
特性:技のもつ特性です。装備等で無効の対象となります。
属性:技のダメージ属性です。
備考・能力値変化:技の効果です。