コモン / Common
#思想
意味・対訳
(二つ以上のものに)共通の、共同の、共有の、(…に)共通して、社会一般の、公衆の、公共の、共通の、公…、普通の
思い浮かべるのはカードゲームの低レアリティか。汎用性が高くて特別ではない、という印象。
オリキャラも、自分自身の働きとかも全部コモンでありたいと思ってる。
それに魅力を感じる。
なぜ?
かなり幼少期から量産されたロボとかモブキャラとか雑魚敵に思いを馳せていたと思うので本能?
ガンダム見る前からザクって好きだったもんな(あれは結構すごい量産機らしいが)(優れているから量産されるわけで)
判官贔屓とか逆張りマイオナもあるでしょうね。
ゲーム
キャラクリできるゲームが好き
プレイヤーキャラがあったとしても設定は必要最小限(あってないようなもの)であるほど嬉しい。
ポケモンの主人公は所謂「喋らない主人公」で、家族とか幼馴染とかは出てくるけどバックボーンは本当にそれくらい。これが自分の考える理想の必要最小限だと思う。
ではポケマスで人格がついたことに対しては否定的?
全然そんなことない。嬉しいくらい。ただ、自分が操作してたキャラとは当然違うキャラとして見てる。
「人格のない分身としての主人公」と「◯◯地方を冒険していたポケモントレーナー」というキャラが別である。
カニガキは剣盾の主人公がベースとなっているが、本来の主人公としてのユウリはそれはそれとして好きなキャラだ。
世界樹の迷宮は自分が選んだ外見と職業を組み合わせて自由にパーティを作ることができる。
そこにバックボーンを見出しても良い(ファランクスとプリンセスのコンビとか)が、基本的には何も考えない。
なんとなくその土地でこういう生活をしてるだろうな、というのはぼんやり考えているが、重要ではない。
名前をつけているが名前もそこまで重視していない。
新世界樹のシナリオ要素とユニークキャラの登場、5, Xあたりに多かった濃いめのデザインがあまり刺さらなかったのは1~4までのさっぱりしたキャラクターデザインが好きだったからだと思う。
5、新1・2、Xは刺さらなかっただけでゲームとしては普通に面白かった。
ファイナルファンタジーXIV
イレギュラーだと思う。
オンラインゲームらしくキャラクタークリエイトが出来て、自由な外見で冒険できる。
序盤こそ無名の冒険者でまさにこまりの好きな感じの世界観なんだが、当然シナリオで活躍するほどに名声を得てしまう。いつの間にか自由に身動きが取れなくなってしまい……
というのが、ゲーム内でもちゃんとアンチテーゼとして立ちはだかる。
ネタバレになるので詳細は控えるが、「お前の献身的な態度はお前自身を滅ぼす」といった内容で冒険を辞めさせてくるやつがいる。
それがメインクエストとかじゃなくサイドストーリーで出てくるというのは、寄り道でさえ人助けしてしまうプレイヤーに対する警鐘をコンテンツ化してて面白いよね。
人助けさせてんのは開発側の意図だろ!
基本的にプレイヤーの分身ではあるけど、まあまあ怒ったり喜んだりする。
べらべら喋るわけではないが基本的に選択肢は自キャラが喋ってるという設計なので、プレイヤー次第でどんなヤツなのかのフレーバーを付与できるのは良い設計だと思う。
「無意味な選択肢」ってあるよね。どれ選んでも結果は同じというやつ。
それをフレーバーとして割り切って会話のパターンを増やしてるのは結構好きです。