Wikiのゲーミフィケーション
gawikication
https://www.youtube.com/watch?v=Y4YVbHSqLWE
体験版やってみたけど効果的な英語学習感があった
https://gyazo.com/58a1608e45d9b50a235440063dac5985
マップ端をつなげるのではなく扉で遷移すると猶更グラフ構造になる
元のトピックから別のトピックへ移動を重ね、他のウィキ・プロジェクトまで閲覧することを、ルイス・キャロルの小説『不思議の国のアリス』(1865年発表)で主役のアリスが白ウサギを追って穴に入っていき、冒険が始まる様子になぞらえてある。 https://imgs.xkcd.com/comics/the_problem_with_wikipedia.png
ウサギは露骨にジャンプと巣穴の構造を連想されるモチーフに持つ https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1973038045893931008/pu/img/St8WtgZW4u_x3CzJ.jpg
なんとなく幅優先探索をしているイメージがあって、
実際に六次だった場合O(リンク数^6)やんとか思ってたけどO(リンク数^3)でどうにかなる
https://gyazo.com/66a227a78fb1322f2449ebf214f882dc
https://gyazo.com/8678292b8ef03f5dc27310a508c109b6
https://gyazo.com/b5d48e8bea05d29a89f09eb33c7dcd17
なんか見える!
粋すぎるパラフレーズかもしれない
文字がそのままゲームメカニクスのコンポーネントとして扱われるゲームを探る
そのまま2Dプラットフォーマーの地形として
日本語が膠着語であるがゆえにアイデアとビジュアライズの間で濁っていると思った
黒いにないをぶつけて黒くないになるのは不思議だ
baba is youのように単純な付替えで意味を通すわけではないから
babaだって無理に通している
逆に語形変化自体のビジュアライズとか考えられれば深まるんじゃないかな
未鑑賞covelto.icon
https://www.youtube.com/watch?v=-qKqsg9KiBA
文字でも文章でもなくパラグラフの活用と言えるのは珍しいか
Wikiページをレベルデザインに活かすにあたって、パラグラフをどう展開するかが重要だ
https://www.youtube.com/watch?v=Qfw9Ysu9fYc
https://www.youtube.com/watch?v=WyuRBh1lb6c
ちょっとズレてきますが
https://www.youtube.com/watch?v=qUGKqdAORS4
むちゃくちゃ好きだったなこれ
これコンセプトアート関係なく壁で加速するメカニクスも良かった 自分は似たゲームを知らない
データベース内を移動するエージェント、エンティティの表現
やっぱりWikidotのUIをグラフィック要素として利用している
@_chenglou: My dear front-end developers (and anyone who’s interested in the future of interfaces): I have crawled through depths of hell to bring you, for the foreseeable years, one of the more important foundational pieces of UI engineering (if not in implementation then certainly at
https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2037713657334042624/img/XfCSjcN7-iX8b_fJ.jpg
custom shape text areaとか実際イラレ上でいじってみると
段落の形状が動いて変わっちゃうモーション自体はなんか改めて見るとキモいしあんまり面白くない
末尾のほうがめちゃくちゃバタバタするの変
word warpなしで全部が横方向にズレてくとかならいいんだと思う
@pushmatrix: Huh, so that's why text is called a string https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2038967860245200896/img/Wlf7q7nDBcs4Q8Hb.jpg
普通にダークソウル