Wikiのゲーミフィケーション
gawikication
https://www.youtube.com/watch?v=Y4YVbHSqLWE
https://gyazo.com/58a1608e45d9b50a235440063dac5985
マップ端をつなげるのではなく扉で遷移すると猶更グラフ構造になる
元のトピックから別のトピックへ移動を重ね、他のウィキ・プロジェクトまで閲覧することを、ルイス・キャロルの小説『不思議の国のアリス』(1865年発表)で主役のアリスが白ウサギを追って穴に入っていき、冒険が始まる様子になぞらえてある。 https://imgs.xkcd.com/comics/the_problem_with_wikipedia.png
ウサギは露骨にジャンプと巣穴の構造を連想されるモチーフに持つ https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1973038045893931008/pu/img/St8WtgZW4u_x3CzJ.jpg
なんとなく幅優先探索をしているイメージがあって、
実際に六次だった場合O(リンク数^6)やんとか思ってたけどO(リンク数^3)でどうにかなる
https://gyazo.com/66a227a78fb1322f2449ebf214f882dc
https://gyazo.com/8678292b8ef03f5dc27310a508c109b6
https://gyazo.com/b5d48e8bea05d29a89f09eb33c7dcd17
なんか見える!
粋すぎるパラフレーズかもしれない
文字がそのままゲームメカニクスのコンポーネントとして扱われるゲームを探る
そのまま2Dプラットフォーマーの地形として
日本語が膠着語であるがゆえにアイデアとビジュアライズの間で濁っていると思った
黒いにないをぶつけて黒くないになるのは不思議だ
baba is youのように単純な付替えで意味を通すわけではないから
babaだって無理に通している
逆に語形変化自体のビジュアライズとか考えられれば深まるんじゃないかな
未鑑賞covelto.icon
https://www.youtube.com/watch?v=-qKqsg9KiBA
文字でも文章でもなくパラグラフの活用と言えるのは珍しいか
Wikiページをレベルデザインに活かすにあたって、パラグラフをどう展開するかが重要だ
https://www.youtube.com/watch?v=Qfw9Ysu9fYc
https://www.youtube.com/watch?v=WyuRBh1lb6c
ちょっとズレてきますが
https://www.youtube.com/watch?v=qUGKqdAORS4
むちゃくちゃ好きだったなこれ
これコンセプトアート関係なく壁で加速するメカニクスも良かった 自分は似たゲームを知らない
データベース内を移動するエージェント、エンティティの表現
やっぱりWikidotのUIをグラフィック要素として利用している