2Dプラットフォーマーとクロスオーバー
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
Rivals of Aether
これ系(Brawlhalla、Brawlout、Fraymakers、Indie Pogo、Bounty Battle、MultiVersus)
2Dプラットフォーマーはクロスオーバー的な想像が有意にされやすい気がします
Leap Yearで垂直ジャンプしただけで死んで、「こいつスペランカーより弱いやん」とか
Hollow KnightのPath of Painがムズすぎて「カービィでやりてえ…」と思ったり
https://www.youtube.com/watch?v=q8y14XRIKSc
https://youtu.be/rUb-6F1TV6Mhttps://youtu.be/A_kmohIc-b4
https://youtu.be/UG4VL8FdCVQ
https://www.youtube.com/watch?v=XJIvHfzGjqo
Super Mario Bros. Crossover - Wikipedia
メトロイドヴァニアの語源からさえ言えてしまうか
シモンがリヒターの技使ってサムスと戦うなんて、スマブラSP以前からみんな考えたことだ
これは格闘ゲームでもそうか?
ずっと昔から僕たちの頭の中には昇竜拳で崖につかまるリュウがいたし、
そもそもナムカプ、カプエス、マヴカプを経ている
ナムカプとストクロ混同してる
https://ja.wikipedia.org/wiki/タツノコ_VS._CAPCOM
こんなんあったんだ
ロックマンとアトムのニアミス
「2Dゲーム」一般の話ともいえるかもしれない
サイドビュー・トップビュー
「テトリス×スーパーマリオブラザーズ」ってだけで3種類以上実装がある
【無料】マリオとテトリスの合体ゲーム【Tuper Tario Tros.】(ブラウザ) | 無料ゲームnet
テトリスとマリオの合体ゲーム【テトリオ】 | DLなし無料ゲーム|おもげーむ
おもげーむ!に大西拓磨の顔あるの不思議すぎる
SMB35は別にテトリスではないか…
多分この線を深く考えるとゲームとかじゃなくてウインドウシステムや図やタブローといった極めて一般の話になるんだろう
しかし「2Dプラットフォーマー」をどこかの項に持つのが重要そうだ
僕たちは永遠に『亜空の使者』の話をしなければならないのかもしれない
文字通りの大迷宮
スマブラの空中横移動関連の数値で原作再現する発想はすごい
https://smashwiki.info/空中横移動速度
アイスクライマーは空中最高速度がめちゃくちゃ低い
前後と垂直ジャンプしかないSFや悪魔城は「加速」値が低い、逆に地空問わず横移動速度が一定のロックマンは高い
リヒターは月下ではなく血の輪廻の仕様だ
これワリオがワリオランド、というかマリオシリーズで珍しく慣性がないマリオランド出身であることを意識してなのかは怪しい
地味だけど、素の走行でソニックが最速なのと同じくらいしっくりくる
とはいえ例外はありエッセンスではある
「スマブラ」におけるキャラコンセプトと両立させるためにいろいろ調整している
原作ではサムス、ピットもロックマンと同じ仕様だったと思うが
カービィはホバリング状態の時にはじめて速度が落ちる
https://youtu.be/zxOBCjqP8-Y
魔界村の話が近い
https://www.youtube.com/watch?v=ssnV_x6YAWE
うわ知らんこれ
海原川背もショベルナイトもIssacもいる
ショベルナイトすべてにいるな
https://ja.wikipedia.org/wiki/ショベルナイト#ショベルナイトの要素が登場する作品
なにこいつ
洞窟3Dもなんかコラボしてたなそういえば