SONASPHERE - 徳井直生 (2003)
仮想物理空間内でのオブジェクトの振る舞いを音響処理のパラメータに紐づけることで、ゆるやかに制御されつつも予測を適度に裏切る音を生み出すことを目指した音響処理ビジュアルプログラミング環境。
https://vimeo.com/1116561
https://vimeo.com/860395
徳井直生. 生成的な音響ソフトウェア作品 ”Biosphere of Sounds”. 芸術科学会 論文誌,
ICC n_ext展 2004
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開発当時の資料
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