ゲーミフィケーションを活用した珠算学習支援システム「CalcQuest」のユーザスタディ
小嵜泰造, 松田裕貴: “ゲーミフィケーションを活用した珠算学習支援システム「CalcQuest」のユーザスタディ,” AIoT行動変容学会第9回研究会(BTI-9), pp.1-8, 北海道函館市, 2025年3月.
論文概要
ゲーミフィケーションを取り入れた繰り返し学習により指導者なしでも苦手操作の克服を可能とするシステム「CalcQuest」を提案する.本論文では,CalcQuest の設計・実装を述べ,そろばん教室の生徒10名を対象としたユーザスタディを通じて,有効性やユーザビリティを評価した結果を報告する.
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BibTeX
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