好きなゲームの傾向から見るぼくの価値観
好みの考察
自分がハマったゲームの傾向を理解すれば、物事のゲーム性を理解するのに役立ちそう。
めちゃめちゃハマって急にやめるので、ハマったと言えるかな?みたいなのはあるが。
まぁそれでもハマったとか長く続けてるのはあって……
パポタ 空飛ぶ魔導店とかは定期的にハマる
Slay the SpireとかStSライクのシステムはすげー好き
♯コンパス 戦闘摂理解析システムは唯一定期的に開くソシャゲ
思ったんだけど、やっぱぼくこれ、メインストーリーを邪魔だと思ってるんじゃない???
今あげた3つ、全部ストーリーがメインじゃないんだよな
パポタにはストーリーあるんだけど、チュートリアルみたいなもんで、ある程度進むと放り出される
あとクドくない。“読んでなきゃいけない時間”とか“覚えとくべき事柄”とか本当に丁度いい
あとアクション性があるのが好きなのかな。
瞬発的な判断が求められるのが割と好き
成長要素とバリエーションがあることは多分必須
自分好みのカスタマイズが出来ると嬉しい。
定期更新型ゲーム、TRPGにハマったのはこの要素が大きい
卵が先か鶏が先かだけども。
ん〜、抽象化して各ページにできそう〜〜
別のページいって書き込んでたらあたまはたらかなくなってきた
自動記述的執筆がでてこない
棒レンジャーとかも急にやりはじめたりするよね
アレめちゃめちゃ良いんだよな………なんなんだろ………
チューニングしたものを試行錯誤するのが好き??
ん〜、なんか70点ぐらいの言語化。
もっとあると思う 組み合わせもそうだし 尖っていること、尖らせることができること
う〜〜〜〜〜ん TCGと比べると札が少なくて認知処理が少ないみたいなのもある???
好みドンピシャのゲームってむずかしい 
誰かぼくの好きそうなゲーム教えてください