オブジェクトを暗黒面から救う方法3(ベイクを使う)
めっちゃ黒くてビックリしますよね。
Before
https://gyazo.com/24ffe62aa33d129875f4defff5de5797
After
https://gyazo.com/40ab6928f11ba93342124861e5efd6a1
❏やり方
1.Unityのメニューの「Window」から「Rendering > Lighting Settings」を開く
https://gyazo.com/cf49bc074b4f985a0d31694ab0d510ea
2.Generate Lightingでライトをベイク(オブジェクトに焼き付ける)する
https://gyazo.com/4a65e25c31f53dee14b2d0f37a4d4f25
※GPU性能が高い場合は、Lightmapperを「Progressive GPU」にするとベイクが格段に早くなります
❏結果🎉
https://gyazo.com/40ab6928f11ba93342124861e5efd6a1
全体的に質感がアップした感じもある!🙌✨
ベイクのコツ
Auto Generateを入れているとオブジェクトが動くたびに再計算されて重いので、なるべくオフで
いろいろ作業が済んでからGenerateするように心がけましょう
ベイクを少しでも高速化しておきましょう
有志の方が様々なテクニックをまとめてくれているので、こちらも参考に!