VRMSpringBoneについてのメモ
VRMSpringBoneにおけるゲーム内移動時のスカート貫通対策についてのメモ
https://assets.st-note.com/img/1651676134132-DdrckNkCc3.png
Stiffness Force( 剛性、元に戻る強さ)
Gravity Power( 重力の強さ)
Gravity Dir( 重力の向き)
Drag Force(抵抗力、強いと動きが鈍くなる)
Center(揺れの基準設定、何も指定していない場合はワールド原点を基準にして揺れが算出される)
アバター制作部
VRM