3Dモデリングをしたい
3Dモデリング
ベクターアートを作りたい
こういう段階を踏めば大丈夫かな?
1. モデリングする立体を描く
2. 構造を分解する
3. 作業する
何を作る?
3Dモデリングのチュートリアル
簡単な構造ほどリアルに表現するのは難しそう
色の違いや凹凸がはっきりしている構造は、その通りに作ると表現できそう
作りたいものを
町並み!
道
3DCGでは細かい凹凸を表現する画像を設定できるんだったよね
名前は忘れた
高低差があった方がいいね
レイアウト(鉄道模型)の話を思い出した
高低差を大げさに
閲覧者に近い方は低く、遠い方は高く
ビル街?
解像度低めで写真から作ってみると良いかな
窓の構造とかドアの構造分からないし