勉強会を作ってみたい駆動にする
from Unityの学習は共同開発が前提ではない
勉強会を作ってみたい駆動にする
Unity勉強会の現状は、新入生の「作ってみたい」感情を優先する形にはなってないと思う
黒い画面勉強会も、Github勉強会も、「Unityを使う」ということをゴールに考えたら遠回りだ
最初から手を動かすのでも良かったのかな?
ただそれは一人でもできるよね、
堂々巡りだ
どこに根本的な原因があるのかわからないまま、似たような話をし続けている ーー
一人でもできると一人でも続けられるの差が思っているより大きい?
できることと続けることを比較すると続けることの難易度が高い
続けることを支援するためにあえて一人でもできることでイベントを立てる
イベントがあっても続けられない人もいるくらいには難易度の差は大きい
作ってみたい熱を加熱し続ける
Unityサークルの良いところは、みんながUnityを実際に触っているのがログを読んでいて分かるところだ
自分も近づいてみたい感覚を覚える
夢を見る
憧れを持つ
やっぱりできあがってるものがあった方がテンションあがるかな?
他の勉強会にも言えることだ
Python入門編を勉強も、同様
勉強会という仕組みが、本当に情に訴えかけるものになっているのか
別の形を考え始めたいと思った
勉強会という考えを一度取り払って、作ってみたい駆動で考え直そうかな
なんか作るぞ!で始めて作業通話する時間を定期的に作るとか
アイデアの交流が生まれる
仲間の進捗でモチベアップ
上2つはScrapboxで代用可能
しかし代用するには普及率がもっと必要
詰まったらすぐ聞ける環境
三日坊主防止