madju 残タスク
経験値アイテムの拡張
経験値アイテムをドロップするとき確率によってもっと獲得量の多い経験値アイテムがドロップすることがある
10%で経験値アイテムLv2、それ以外は経験値アイテムLv1がドロップする
Lv3とLv4は最初は0%
Waveが進むと高Lvの経験値アイテムが落ちやすくなる
経験値アイテムの色はLv1で水色、Lv2で緑、Lv3で紫、Lv4でピンクとする
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プレイ時間を経験値バーの下の中央に小さく表示するようにしてください。
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ゲームログのファイル保存
起動毎に前回の内容はクリアして新しい内容で上書きしてください
今後のデバッグに活用してください
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HP回復アイテムを実装してください。
稀にHP回復アイテムがマップ上に落ちているようにしたい。
回復量は最大HPの20%回復とする。
とりあえず赤いひし形で表示しておいてください
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敵を殲滅するアイテムを実装してください。
カメラ視野内の敵を殲滅するアイテムが稀にマップ状に落ちているようにしたい。ただしボスは殲滅されない。
色は水色のひし形でお願いします。
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経験値アイテム回収アイテムを実装してください。
カメラ視野内の2倍の範囲に落ちている経験値アイテムをすべて回収するアイテムを稀にドロップさせてください。黄色いひし形でお願いします。
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エリートを実装してください。
Waveの敵が低確率でオーラをまとって超強化される。
ただし、ボスはエリートになりません。
すべてのパラメータが通常のN倍になる。
強化倍率はエネミーによって異なりenemies.csvで設定ができる(基本3.0倍)。
ただし、サイズに関しては一律通常の1.2倍。
エリートを倒すとアーティファクトという特別なアイテムをドロップして所持することができる。
アーティファクトは未実装なので現状は経験値アイテムLv3かHP回復アイテムを確率でドロップする。
敵とプレイヤーが接触したときにプレイヤーの移動が少し阻害されるようにしたいです
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HPの時間回復
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アーティファクト
スキル
シールド
すり抜け移動
HP時間回復と最大HP強化
画面
タイトル画面
コンフィグ画面
解像度設定
サウンド設定
ステージ選択画面
ポーズ画面