UV展開とベイクについて
割りは筋肉に沿わせておけば大体正解
絶対のルールはないので案件や目的によって異なる
細かく島を分けた方がきれいに敷き詰められる?
分けない方が隙間に無駄がない
歪んでもいいから描き込みたい部分の面積を大きくする?
歪みがない方が一番いい
材質や形状の特徴によって島をどんどん分割していく
同じパーツはできるだけ重ねた方がいい?
色んな状況に対応できるようにするには全展開が望ましい
主人公モデルは全展開が多い
基本はソフトエッジでベイクする
UVスペース
比較的綺麗にベイクできる
対応できる形状が多い
objスペース
Substance Painterはobjスペースのみ
objスペースのベイクの場合ハイモデルにUVは必要ない
ベイクしたい単位で細かく分割した転写用モデルを用意する
ハイモデルも分割した方がいいが実際はそこまでしなくてもいい