Mayaでディスプレイスメントマップのベイク
準備するメッシュ
ソースメッシュ
ハイメッシュ
ターゲットメッシュ
ローメッシュ
厚みがないとうまくベイクできない(?
UV空間での転写なら大丈夫かも
項目の場所
レンダリング
ライティング/シェーディング>マップの転写
転写方法
エンベロープの設定をしないと正確に焼けない
こっちの方が綺麗に焼ける
サンプリング精度はあまり影響がない
ゴミのマテリアルがたくさんあるとうまく焼けないことがある
無駄なマテリアルを削除してlambert1で焼くのがいいかもしれない
https://gyazo.com/70ff67a9ec9d2b92f7d4caa3b3edc777