Houdini SOP基礎
シーンのトップレベル階層にある物体を定義したもの
ポリゴン
NURBSカーブ
Volume
メタボールなど
ジオメトリを構成する要素
種類
ジオメトリ全体
いわゆる頂点
Vertexを辺でつないだもの
ジオメトリの構成要素
ポリゴン, NURBS, ボリュームなど
ポリゴンの場合は各ポリゴン1つ1つが1つのプリミティブ
Primitiveを構成するPoint
構成しないPointもある
頂点固有の情報は所属する面によって変わるため別の概念としてある
各コンポーネントが持つ情報