Houdini ネットワーク
ノードの集合
種類
シーンの最上位階層
Surface Operator
ジオメトリの作成・編集
Dynamics Operator
ダイナミクスの作成・編集
Vector Operator
ノードベースのプログラミング
パーティクルや頂点などのポイント情報をVEXを用いて処理
Vector Expression
Houdini独自のプログラミング言語
VOPはVEXの関数をノードで扱うビジュアルエディタに近い
波形データの作成・編集
Compositing Operator
2D画像の編集・合成
Rendering Operator
レンダリング・キャッシュ出力