タスク分解
※順不同
こちらで決めて共有する
仕様策定と共有
頂点数
テクスチャの構成
提出方法
Mayaでのカメラや下絵の設定のハンズオン
カメラ作成
仮モデリング(過去作の流用ならスキップ可)
細部は詰めない
本モデリング(部位ごとに提出?)
顔
手
足
胴体
髪
本UV展開
本テクスチャ作成
ジョイント作成
スキニング