1人が調査・検討が必要な2つのことを同時にやってはいけない
起きること
難易度が高いと、思考のデッドロックが起きる
例
View と Model の実装
企画と開発
回避方法
作業を切り分け、どちらか片方には調査・検討の必要性がないようにする
人単位
例:Mode 担当、View 担当
時間単位
例:1日目はModel、2日目は View
開発
得意な技術、枯れた技術を用いる
関連
分割統治法
#Thinking