Unityでmetaquest用にビルドしてみる
metaquest持ってるしお試し
パススルーして、3d モデル表示するとこまでやりたい
adb繋げるところまでは割愛
VRのtemplateプロジェクト作成したらXRRigがHierarchyにいた
sdkたくさんあるんだなって感じ
個人で遊ぶ程度のものだし、metaquest2しか持ってないので、oculus integrationを使っていく
oculus integrationのsample sceneを動かすまで
Passthroughをビルド
パススルーできてない..
OpenXRでないとパススルー出来ない?
こちらを参考に、
AndroidManifest.xmlに
<uses-feature android:name="com.oculus.feature.PASSTHROUGH" android:required="true" />
を追記することでパススルー出来たことを確認
3dモデル配置することで、ar的な感じで表示できた
そろそろgitで管理
触ってるうちにhierarchyの青い四角と色なし四角の差が気になってきた
https://scrapbox.io/files/638f4499791888001fc8c769.png
青い四角はprefabのこと
再利用可能にされたgameobjectのことらしい
色なし四角はgameObject
座標だけ持ってる、すべてのクラスの継承元Objectクラスみたいなやつのことかな
やりたいこと
3dモデルをアニメーションさせる
3dモデルを手に取って動かすことができるようにする
ttsで話させる
ないっぽい...?
まとまってそうメモ