装備性能(ギルド管理)
概要
武器には熟練度があって使うほど習熟する。
それ以外の装備には習熟度の概念はない。
習熟度が増えるとその武器種のスキルツリーに割り振れるポイントが入手できる。
ツリーの分岐がなければスキルツリーに自動でポイントを割り振ってしまう。
習熟度によって効果が発動できるようにする。
「反撃率 + 10%(~の習熟度が3以上)」など。
装備品には攻撃力や防御力の他に特性が付きうる。
特定のスキルに +N
特定の特性や耐性
装備するためにパラメータの最低値や習熟度を要求しうる。