敵味方の戦闘まで(ギルド管理)
概要
SRPG のように行動力ベースで順番に処理して移動と攻撃を行わせる。
初期段階では移動せずに攻撃判定を行う実装でよい。
行動順は直前の行動のクールダウンが完了した時間で処理する。
行動できるまでのラウンド数をユニットごとに保持する。