親密度(ギルド管理)
概要
種族や属性や魅力によってキャラ感の親密度が変わる。
パーティに組んで冒険を行うと改善したり悪化したりする。
キャラをギルドから退職金なしで追放したときに、そのキャラと親密なキャラの意欲が大きく下がる。
親密でなくても少しは下がる。
退職金を渡すことで下がる量を減らせる。
アイディア
ボスとの戦闘からは普通は逃げられないが「最も親密度の低いメンバーを犠牲にして帰還できる。犠牲にされたキャラはランダムで特性を2つ得る」的なスキルを用意するとか。