パーティ戦闘(ギルド管理)
概要
シミュレーション RPG のように、移動と行動とをワンセットにして順に行う戦闘システムにする。
戦闘中のユニットの保存については、次に行動するまでの変数値のみを保存する。
アイディア/ゲーム要素
味方の近接を装備で炎免疫にしておいて、後衛が範囲を広げまくった炎魔法で敵ごと攻撃するとか。