第0章『プログラミングのための線形代数』 動機
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『プログラミングのための線形代数』
第0章『プログラミングのための線形代数』 動機
n次元の空間と見れば
直観
が働く
ベクトル空間は現実空間の性質をある水準で抽象化したもの
近似手段として
真っ直ぐなものは扱いやすい
細かく見ればまっすぐ
いったんまっすぐで
近似
してみる
微分のこと?
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