JP(Junk Panzer)
レギュレーション概要
大砲による打ち合いに重点を置いた戦車戦レギュというコンセプトで行われています(今後変更される可能性はあります)。殆どのルールは従来のジャンクタンク( #JT )を継承しており、2024年12月現在ほぼ後方互換性を有していますが、これは今後変更される可能性がある事に注意してください。 /icons/hr.icon
使用mod
無し
使用DLC
The Splintered Sea(海DLC)
※ただし未購入者も参加可能
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ゲームルール
ゲームルール概要
大砲や副武装を打ち合い相手を撃破し、拠点制圧を狙う戦車戦
どちらかのチームのポイントが0になる、もしくは時間制限でゲームセット
先に相手のポイントを削り切ったチーム、もしくは時間制限の時点でより多くのポイントを残したチームの勝利
時間制限の無いマップもあります。またマップや鯖毎のローカルルールも少ないですが存在します。
チームポイントについて
チームポイントはマシンHP全損時、もしくは拠点オブジェクトが攻撃された際に減少する。
(マップによって多少の差異有り)
弱点ボムとリスポーンについて
弱点ボムが爆発した場合、そのマシンは撃破されたとみなす
その時プレイヤーは速やかにリスポーンキーを入力しなくてはならない
弱点ボムが本体から脱落した場合、たとえ爆発していないとしても撃破されたとみなす
マシンHPが全損した際、もしくはリスポーンキーを入力した際、リスポーンが行われる
多くのマップで全損時は即時リスポーン、リスポーンキー入力時は一定時間待機後のリスポーンとなる
リスポーン待機中はマシン操作禁止です
移動方法について
履帯を接地させて移動する事
履帯が脱落した場合もこれに該当する為、移動禁止です。
プラウスキー等は禁止
マップについて
マップはHPを15%に設定してあるものを使用します。(HPが15%以外に設定されたマップはゲームバランスが大きく変わってしまうので使用しないように)
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禁止行為
全レギュ共通
Besiegeマルチ対戦禁忌事項に抵触する行為(リスキル等)
常識にかけた行為
個人に対する批判、誹謗中傷
サーバー主の指示の無視
故意にサーバーに負荷を掛ける行為
故意で無くても、マシンが爆散する等したら速やかにリスポしましょう。
マシン操作に関する事
弱点ボム爆発後のマシン操作
リスポーン待機中のマシン操作
上記二つともサーバーへの悪影響を抑える為の行為(爆散防止等)はその限りでは無い
マシン移動に関する事
履帯が切れた状態で足回りを操作して移動する事。
履帯が複数ある場合でも、一つ切れた時点で移動禁止。
マシン本体の飛行
推力と反トルクで跳ね上がり滑空する行為も飛行にあたります。
武装に関する事
マシン本体から分離した武装のキー入力による遠隔操作禁止
ロジックによる自律型兵器は許容される
破損により大砲が一門のみ外れ、もう一門で戦闘続行しようとすると結果的に破損した大砲の遠隔操作になる、等の意図的でない遠隔操作が避けられない状況では許容される
敵マシンへグラバーを取り付ける行為
ボム棒の使用禁止
ボム棒とボムハンマーの定義
ボム棒 1~3個のボムを保持したまま、一度にそれらすべてを相手にぶつけることが可能な構造
ボムハンマー 4~n個のボムを保持したまま、一度にそれらすべてを相手にぶつけることが可能な構造
副武装について(協議中です。突然変更される可能性があります)
火矢以外の副武装の使用は一切禁止。大砲を主武装として据えること(ボムキャノン、ボムロケット、ボムハンマーは例外です)
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マシンルール
基本ルール
合計ブロック数にコアブロック、ピン、カメラを含まない。
バウンディングボックスに収める事
マシンはBesiege本体および指定したDLC、Modのみを利用して再現可能である事。
指定外のMod利用、外部ツール利用、XML編集、スケーリング、限凸は上記の再現性がない限り許容されない。
ブロックバージョン変更は禁止であり、最新バージョンのみとする。
マシン制作に制作支援系Modをつかう事や外部ツールを利用する事自体は問題ない。
コピペに関する事
異種ブロック間のパラメーターコピーはDLCを含め許可。
DLC未購入者は限凸で3倍ホイールを許可
武装に関する事
大砲はマシン本体に設置する事
弱点ボムに関する事
マシン本体に弱点ボムを一つのみ配置する事
弱点ボムはマシンを前後左右から見て、いずれか一面からは露出してはいけない
弱点ボムの接地範囲はコライダーを基準に以下の範囲に収まる範囲に置くこと
マシン底面、履帯の内側、最も上部の大砲からボム一個分上面の直方体に収める
上記範囲に加え、弱点ボムの高さ上限はマシン底面よりボックス二個分(20m)以内とする
単履帯の場合は、履帯の中心線直上に設置
大砲が無い場合、常識的に戦車内部と呼べる範囲に設置
シミュレーション中にボムを動かす場合もこれに準ずる必要があります
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禁止構造等
パラメーター関連
グラバーの静的物体掴みの使用
パラメーターへのNaNの利用
禁止構造
プロペラを回して推進力を得る機構
HPタンク置き去り
転輪/動輪が1個の履帯]
マシンの大部分をブレース等で構成し、極端に被弾面積を減らしたマシン本体
ただしマシンの変形/展開後の高さがボックス二個以上(マシン底面より高さ20m以上)であれば例外的に許可
マシン本体下限ブロック数規定
マシン本体と呼べるもの(弱点ボムを保持している構造体)の下限ブロック数は200ブロック以上とする
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マシンレギュレーション
250ブロック級戦車
table:使用ブロック規定
ブロック 使用上限 使用下限
総ブロック数 250 200
弱点ボム 1個のみ 1
大砲 2 1
拡散砲 2 0
ドリル 4 0
水砲 2 0
クロスボウ 1 0
フレイムスロワー 1 0
グラバー 10 0
ハープーン 2 0
空力プロペラ/小型空力プロペラ 合計20 0
table:禁止ブロック規定
フライングブロック
熱気球
ファイアボール
スピニングブロック
丸鋸
面の生成(サーフェス)
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最終更新日
2024/12/29
レギュ管理者
pukku131