FPS海戦レギュレーション
#レギュレーション #海戦 
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レギュレーションの趣旨
お前ら!リアルな空母艦隊決戦しようぜぇぇぇぇぇええええ!
わりとガチめにリアル志向です。異論は認めますご連絡ください。
あと滅びたくないなんでもしますから、、、(懇願)Red pikumin.icon
使用mod
・前提MODAddCustomModuleMod
・ないと始まらないSimpleMachinegun
・このレギュの肝First Person Controller
・あると便利よねNoBounds
レギュレーション規定
勝利条件は敵空母、敵戦艦の破壊、もしくは敵艦の戦闘能力を奪った方の勝ち
・チーム全体として航空機が1機もない状態を禁止する
・機体またはどの艦艇も誘導兵器を禁止する
・特攻を禁止する
・航空機の空母、戦艦への機関銃掃射を禁止する
・チームに戦艦と空母はどちらか1隻のみとする
マシン制作についての規定
全機体共通
・他の性能の機銃どうしのコピペを禁止する
・誘導魚雷などの誘導兵器の製作を禁止する
・潜水艦のように潜行する艦艇の機関銃装備を禁ずる
戦艦、空母について
・弱点ボムを3つ以上搭載すること
・パンジャンをつくるな!!!Red pikumin.icon
table:空母の規定
・空母自体が500~700パーツ
・艦載機を2機以上運用できること
・突貫を避けること
・最大門数は10機まで(種類に制限はない)
・空母が飛ぶな。*飛ぶなよRed pikumin.icon
・空母側が空母とは別に用意する爆弾(魚雷も含む)や艦載機は合計100ブロックまで(仮)
サンプル空母
122.bsg
table:戦艦の規定
パーツ数       500~700  
武装
・機関銃は種類を問わず6門まで
・大砲は4門まで 
・宇宙戦艦をつくるな、飛ぶなRed pikumin.icon
table:艦艇の規定
パーツ数       100~350  
武装(ポイントを15までおさえること)
SimpleMachine gun  1P
SimpleMachine gunAP 2P
バニラ大砲      2P   
SimpleMachine gunEX 3P
AUTOCANNON    4P
FLAK CANNON    3P
ボム         1P
・船を飛ばすな、水上機を作ってくれRed pikumin.icon
table:航空機の規定
・80ブロック級航空機の規定を流用*ただしさまざま変更があるので、ブロック数だけ注意してくれればいい
・飛行機はFPS視点でうごかすこと
・補助動力(蒸気砲やロケットの推進力)を禁止する
・離陸時以外に水没した機体は沈没判定で撃破とし投棄すること(仮)
・すべての航空機の空母等大型船舶への機銃掃射を禁ずる。戦闘艇や潜水艦への掃射は認める(仮)
・速度が速すぎると発射した銃弾が過貫通してしまうバグが起きるため手加減してくれるとうれしい!(助言
table:攻撃機
Simple Machine Gun  4門まで
空母撃沈用の爆弾 航空機に元からつけるのを禁じ空母に備えてある航空爆弾を使用すること
FPS村人搭乗員 空母とは別に搭乗員のFPS村人がいると好ましい
table:戦闘機
SimpleMachine gunEX3門
table:禁止パーツ
・火を出すパーツ(火炎放射器、火球など)
・弾力パッド    
その他規定
table:FPS村人についての規定
・hpを設定すること
・ジャンプ力120まで変更可能
空母は動きつづけるためリスポーンしたいときは予備のfps村人や予備の航空機を使うことを勧める(普通にーを押してリスぽもしていい)
table:NoBoundsによる限凸について
許可するもの
・樽など浮力を与えるブロックの浮力の値
・アップデートに伴いNaNが使えなくなったため、このMODによるNaNの使用をお勧めする
戦闘の流れについて
最初の数十秒間は透明な壁が配置され準備時間として両陣営戦闘をしてはならない、準備時間が終わり次第航空機などの攻撃が可能となる、そして敵空母を倒したチームが勝利(母艦の沈没、艦乗員の全滅、HP全損による撃沈判定)
御意見板
レギュ主:甲殻類甲殻類
管理ミン:Red pikuminRed pikumin.icon
サブ主:動作不良ゴリアテ