EEXが思う最強Mod編成
2026年版
EEXが思う最強のMod、というかEEXが常に使っているModを上げていく。
あくまでもEEXが便利だと思って入れているだけだけども、割と参考にはなると思う。
※1 個人Scrapboxでも良かったけど、見えるところの方がちょっと役に立つと思った
※2 2023年じゃないのは、今のところ去年と変わってない&今年もっと便利なmodが出てほしいという気持ち
※3 Q.常にこの数入れてるのか? A.適当に遊ぶ時以外はマジで入れてる。
1. UIFactory
現在の多くの便利系Modで前提になっている為、1位に選出
今後も前提になるModが増えると思われる
入れ忘れによる、Mod動作しない問題を避ける為に選んだ
2. Collider Scope
コライダーが見えます
支援系Modで言えば最強格。
CS2になってから機能が非常に多く、便利になったため、入れるべき!
3. Default Settings Mod
ブロックのデフォルト設定を変えられる(ex. 大砲4倍、グラバーキー無し)
サスの倍率間違え、ステヒン、グラバーのキー外し忘れが無くなる
これだけで私は必須級の便利Modだと思ってる
設定が楽になるアプデが入った現在も第一線級のMod
※更新がされてないので、アイコンバグってるかも?
4. Instrumentaly
一番見やすい速度計
中クリでカメラ合わせたブロックの速度測れるの便利すぎる
他の速度計はコアブロで計測だからダルい
なんと重心や空力中心も見れる
5. Block Scaling Tools
スケーリングMod
バニラ機でも、ブロックの詳細な座標取れるのが便利なので割と入れてる
グローバル座標も見れたり、色んな機能が増えたのでランクアップ
個人的には、バニラ機制作でも入れとけ!って気持ち強い(誤爆するなら抜こう!)
6. Aircraft Build Support
飛行機制作支援系Mod
丸太の短縮がワンキーで出来るのが便利
7. Planetarium
お空変えられる!光源とかフォグ変えられる!
しかもマルチ対応!
ACMとは好みは分かれるけど、安定性は抜群かな?
8. Logic++
旧コライダースコープからの分離
ロジックの繋がりとかを見れる
ロジック変数の一括設定も可能。超絶便利
9. ExtensionPlayers
マルチ人数の上限が増えるMod
最近の鯖では結構入っているのでランクイン
ACMとは競合するので注意
10. Add Custom Module Mod
多くの日本製武装Modの前提&空&海&etc...
レギュ機だと大概前提modとして要求される
最近不安定だったりするので使用に注意が必要
過去のログ
2022年版
参考になった人、誰かワクショのリンク貼っといてくれ~
1. Auto Save
入れろ これで救われる命がある
自動で機体が保存されます。
あああああああ!n時間かけて作った機体保存しわすれた!!!!事故が消えます。最強。
2. Collider Scope
コライダーが見えます
まあ支援系Modで言えば最強格。
正直簡単な機体作る分には心眼でコライダーが見えるから、最近入れてない時もある。
3. Default Settings Mod
ブロックのデフォルト設定を変えられる(ex. 大砲4倍、グラバーキー無し)
サスの倍率間違え、ステヒン、グラバーのキー外し忘れが無くなる
これだけで私は必須級の便利Modだと思ってる
の割には使ってる人少ないよね
大砲4倍デフォにするのが地味に便利
4. Add Custom Module Mod
多くの日本製武装Modの前提&空&海&etc...
空が明るい方が機体が見やすくて作りやすい、という理由だけで常に入れてる
レギュ機だと大概前提modとして要求されるから、まあいつも入ってるよね
5. Instrumentaly
一番見やすい速度計
中クリでカメラ合わせたブロックの速度測れるの便利すぎる
他の速度計はコアブロで計測だからダルい
6. Additive Loading
追加で機体を呼び出せる
前どうやって機体作ったっけと、資料として機体呼び出しによく使う
このMod単体だとコアブロがバラストに置き換えられてしまい壊れる事があるから、Block Toggle UtiltyというModも入れてる時がある
7. Aircraft Build Support
飛行機制作支援系Mod
飛行機制作のときは言わずもがな
実はスケーリング飛行機の時は使ってない 重心空力中心表示はInstrumentalyの方が処理軽いのよね
丸太の短縮がワンキーで出来るのが便利すぎて、それだけの為に常に入れてる
8. More Selection Options
最近常連に仲間入りした マジでオススメ
特定キー押しながらクリックで、クラスタごと、ブロック種類ごとで一括選択出来るのが、マジで便利過ぎる
9. More Paint Bucket
バニラのスキンUIで探すのがあまりに苦痛で...(特にアプデ前)
検索が便利(ただしUIFactory必須)
10. UIFactory
実質的にMore Paint Bucketの前提modとして導入
一応UI関係のフレームワークmod
2023年のmodだったり...(まあ追加で前提として必要になっただけだし)
11. Block Scaling Tools
スケーリングMod
バニラ機でも、ブロックの詳細な座標取れるのが便利なので割と入れてる
惜しくも常連には入らないけど便利なMods
Object Explorer
Mod制作の時は結構入れてる
そうじゃなくても結構便利な機能多いけど、使いこなしてないから入れてない。
Burning Trigger Mod
燃焼判定が見える
JT作る時とかは入れてるけど、邪魔なので基本入れてない
Camera Control Overhaul
カメラの操作関連の改善
カメラ方向に合わせてスポットライトをだして機体を照らす機能地味に強い
ただ、絶望的に操作感が私に合わない(というかキーコンが合わない)のでリストラ。
No Bounds
限凸mod
バニラ上限値を覚えていなく事故が怖いので、常には入れてない
Machine Status Display(かいせきmod)
純国産計測系mod
人気高いけど、EEXはあんまり好きじゃないから使ってない
Replay Mod
機体の動きをリプレイとして再現してくれる
撮影以外でも、機体がどこから破損してるかの確認とかに使ったりもする
Selection Hiding
ブロックを透明にして機体制作できる
絶対透明スキン使うよりこっちのほうが良いと個人的に思ってる
がEEXはそもそも透明スキンを使う機体の作り方をしないので、SelectionHidingも結局使わずリストラ。
ColliderScope2で完全に要らない子に...