ロケットブースター空戦(仮称)
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とかまく技研.icon
せっかく燃料の概念が追加されたので空戦したいですよね?
みなさんは空戦がしたい。
そう。空戦したいんですよ。
というわけで現在主流のペラ空機と大気圏内で殴り合える。あわよくば宇宙空間でも戦える。というコンセプトで空戦機体規定を組んでみました。
秋水からヴァルキリーからX-ウィングまで作れるようにするのが目的
使用MOD
SimpleMachinegun
BattleBulletVer2
AddCustomModuleMod
BattleMissile
AnalogControllableBlocks
※ACM復旧まではSimpleMachinegunのみの使用を推奨
table:使用ブロック規定
ブロック 使用上限 使用下限
総ブロック数 200(カメラ、ピンを除く) 150(カメラ、ピンを除く。投下物等は含まない)
武装(大砲/Cannon 、各種機銃) 好きな組み合わせで合計4つまで
BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に4基まで
地上走行用フライングブロック※ 2
※燃料切れ状態でも着陸して任意の場所に行けばフリーでリスポーンできるようにすれば面白いかも?という考えで追加。
table:限凸ブロック規定
ブロック 限凸許容値
ブースター 推力:x10までの限凸を許可 初期燃料:x500までの限凸を許可
小型燃料バレル x50までの限凸を許可
その他規定
コアブロックは必ず機体に搭載すること
機体は限凸対象ブロックを除きDLC環境で再現可能であること
限凸対象ブロックおよびMODブロック以外からの数値コピペは許可
禁止行為
ブースター以外を用いた動力による空中移動
ペラなどにより発生する空力はこれに含まない
反トルクを用いた機体制御
※大気圏外進出するなら要吟味
レギュ試案用メモ
ペラエンジンとの推力比較計測実験
10倍ブースター
質量100の物体の推進を行った際の加速度が21m/s^2
本体質量1、大型タンク1個あたり5、小型タンク1個あたり0.5
とかまく製ペラエンジン
質量100の物体の推進を行った際の加速度が100m/s^2
本体質量5.3
4発で1分飛行可能な設計にしたい
実際にブースターに点火して加速している時間は短いはずなので1分くらいでバランスがとれるか?(勘なので要調整)
通常のジェット戦闘機のシルエットに落とし込むならボコボコノズル生やすとまずい。
かといって少なすぎると味気ない。
6発つけてオーバーブーストし、ペラエンジンを超える推力が出せるようにしておくと燃料との駆け引きが生まれる?
倍率10倍なら6発でペラ機超え、4発でペラ機以下となるのでバランス取れるか。
消費が燃料消費が40/sなので連続飛行するなら燃料が2400要る。大型タンク24本分である。じょ…冗談じゃ…。
機体に搭載可能なサイズに落とし込むなら小型タンクの限凸を可能にする?1個当たりの容量が10で4個くらいは積んでもよいとおもうので60倍の限凸を許容すればいけるか。…と思って試しに600倍タンク4機積んだ機体を飛ばしてみたところ墜落時の爆発で機体自体が広範囲を焼き尽くす燃料気化爆弾と化すことが判明(燃料と爆発規模対応してて草)
100倍ならかろうじて爆発半径30ブロックなので耐えるがタンク24基積むのはさすがに気が引ける…
別に燃料タンクに燃料搭載しなくてもよくね?(タンクにより時間延長可能としておくとか)ということでブースター本体の燃料を拡張する方針に。長時間飛行したければ増槽を積もう。