レンダリング
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コンピューターグラフィックス
の講義 by
五十嵐健夫
先生
3次元表現(3dモデルとか)を入力とし、
写実的
画像
を出力する
分布関数
:
反射
等を
シミュレーション
入っていく光を入力とし、出ていく光を出力とする
全ての光の動きを分布関数等で計算すれば、写実的画像はもちろん出る
ただ、当然
計算量
がやばい
のでもっと簡単にできる方法で頑張る (
サンプリング
)
Metropolis Light Transport
Precomputed Radiance Transfer (リアルタイムにレンダリング)
レンダリングは
積分
に主に時間がかかるので、それを事前計算によって速くする (
球面調和関数
)