Factorio プレイ#2
20220127~
やりたいこととかやったことを羅列していく
20220801
https://pbs.twimg.com/media/FZDhsOIakAA0tir.jpghttps://pbs.twimg.com/media/FZDhtk-akAE3iqx.jpg
https://gyazo.com/ea8f9f69981ff705f03cba7bd57ed816
とりあえず拡張しやすい形で作れたので、あとはボトルネックを探してそこの効率を高めていけば求めるリソースが得られる気がする
https://gyazo.com/9ee562d7d37d18fc2f5bdccad7282212
20220801
Before
https://gyazo.com/d14e9085492af77f43b9d032b0d1bdcd
After
https://gyazo.com/7d13a96f94e6f66cff84a9f87aa01176
とりあえず赤/黄のサイエンスパック工場を綺麗に作り直した
今までは同じパーツを生成するのを全て一箇所でやろうとしていた
一度製造機を置いたら、そこから全場所に補給しようとしていた
Assembling Machineを節約はできるが、それをやりすぎるとラインが汚くなる
Assembling Machine、別にケチるほどコスト高いものでもないので、それぞれ必要なところで必要なものを作る形式の方がラインが綺麗になる
その上で、最低限一元化した方が良さそうな基盤だけは別ラインで生産する
一元化するもの
原材料の鉱石
platsic
reg/adv基盤
ギア
それぞれ上/下に広がれるような、拡張が容易な配置にした
20220718~
このあたりで、ちょっとやることが消えて飽きてしまった
周辺の巣は消えたし、レーザー使えば問題なく巣を駆逐できるようになった
なので攻撃も来なくて、特に困りごとがない
研究を進めることはできるが、目的がない状態
その上で、現状の工場の限界/負債をまあまあ感じる
まあでも一回クリアまでやりたいな
現状の課題
https://gyazo.com/090ab67e4afa2b6302d672e8b8affefc
中間生産物の分配方法が雑すぎた
1/2分岐を何度も繋げて、随時調整、みたいな
ここをもっとしっかり管理する方法を考えたい
これ、そもそもその辺りで生産が消費を超えられていない時点で問題があるのか
生産>消費でレーンが満杯になるくらい鉱石は産むべき、ということかも
工場のラインがシンプルにカオス
もっと生産物のレイヤーを分けて上手く回したい
線路のせいでスペースが上に広げられないので、下に拡張するか
上の方を原材料、下の方を生産物にする
一番カオスなのは、中間生産物→最終の動き
基盤とかギアとかは、メインバスに流したい
新しい
https://gyazo.com/62e48cd367371d72bd5dc0552e5b8f31
https://gyazo.com/6177ca4ca7ab239aca41e0bdc3c4524c https://gyazo.com/3db5e1cf36db47d1606ae4866bf1cdb7 https://gyazo.com/ee7cbe8ab423749b077e377ad73dad88
蓄電池作れたので、ソーラーエネルギー100%達成
(発電の汚染が0に)
石油採掘・製錬所に資源を自動運搬できるようになった
列車の自動積荷・積み下ろし
石油を加工すると硫黄が生まれるのだけはよく分からない
あ〜、これか
https://gyazo.com/c8eb06ff6fcdf6870df6ed52d6b27f9b
https://gyazo.com/83c9e66819f8849e569dd6c2c41ac433
列車を通した
あとそれなりに広く制圧できた
プラスチックを手に入れたので、効率モジュールで汚染を抑えられた
https://gyazo.com/d37151489ddd6ee115fabf3d96e41e6c
https://gyazo.com/e63522fccfae33cdfd84604dae19880f
右の鉱脈で得られた鉱石が、左に向かうにつれて加工されていく流れにした
steel生産ライン作成✅
そこからfurnanceとかchestとかを全部steelに置き換えたい
生産ラインを綺麗にしたい✅
精錬した後のプロセスをどう配置するか、大事
弾薬生産&配布自動化
science pack生産&配布自動化✅
https://gyazo.com/9a69cc9cd02e37243e7fd486170d34c3
回転寿司的な仕組み、結構気に入ってる
生産が消費を上回れば、このループが飽和する
赤と黄色はそれぞれレーンの右と左に置かれるので、飽和判定はそれぞれで行われる
あ〜、でもこれscience packが三タイプ以上になった場合に困るな
その場合は飽和してレーンストップが起きないような仕組み作るべきだな