近づくと降ってくる
#敵パターン
ギリギリまで近づいて、落ちてきたら引き返すことで無力化する序盤の攻略、からの、高速移動を身につけたあとは素早く通過できてぶつからない、が気持ちよかったりする。
作る側はいい感じにプレイヤーキャラに当たるよう
偏差射撃
的な考え方でデザインをするのだろう。
ツララ
をはじめ、落ちてきそうなオブジェクト全般
スーパーマリオブラザーズ3
以来のドッスン
重力に従った動きだけでなく、軌道内に入ったらそれに沿ってシュッと来る罠もある。斜め軌道のドッスンなんてのもいたし、
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
にもそういうトゲブロックが頻出。