奥から攻撃
2Dサイドビューで画面奥側から放たれる攻撃。通常の巨大背景敵の攻撃と異なり、発射から攻撃判定までに到達のための時間差がある。近背景を弾避けに使えたりする。
サイドビューでは奥行きの距離感がオミットされているので深度による当たる/当たらないをフェアに表現しづらく、判定を甘めにするか、遮蔽物を使うなど正解の行動で回避しない限り必中にするか、といったメリハリを要する。