ランクシステム
プレイヤーの行動に応じてランク(この場合はプレイヤー評価ではなくゲームの難度)が動的に変化するシステム。
アーケードSTGで多く使われ、被弾しない期間が長い、敵を逃さず破壊している、スコアが高いなどプレイヤーが熟達していると考えられるような基準を満たすと難度が上昇していき、逆に、被弾する、スコアが低いなどでは下降する。つまりはプレイヤーの腕前によるプレイ時間のばらつきを均すはたらきがある。のか? このシステムが採用されている作品ではランクを上昇させないプレイングを攻略の近道にされてしまうことが多く、わざと被弾するなどの儀式的な振る舞いが発生しがち。