ライフシールド
ライフのうち時間経過などで自動回復する領域で、ダメージを受けた際に優先して損耗し、バリア的な役割を果たす。
連続して被弾しない限りダメージが蓄積しない(本来のライフが減らない)が、回復のために能動的に取れる行動がない=逃げまくるしかない。
事故のような単発の被弾によるストレスを軽減する一方、押し込まれるとあっさりライフが尽きるようなバランスになる。
SunderedやMindSeizeなどで採用されている。
一方で、テンポラリライフを『シールド』と称し、ハート型のライフと盾型のライフを一緒に並べるタイプの作品もある。
Shovel Knight DigやThe Knight Witchなど。