パーティクル
光、炎、煙、雨、風、破片、血しぶき、など、およそ攻撃判定・当たり判定を持たない、絵をリッチにしていく演出用のエンティティ。地面や背景に固定された汚れ、足跡などはデカール?
Grim Guardians: Demon Purgeでは悪魔を攻撃したときに血しぶきが飛び激しい戦闘を演出するが、一部ステージで血に反応して活性化、攻撃してくる植物がギミックとして背景に設置されている(悪魔もその植物でダメージを受ける!)。今ここで敵を攻撃してよいか?の判断を迫られるのが面白い。血しぶきパーティクルの実在性がいきなり上がる効果も見逃せないところ。