パララックススクロール
英:
Parallax scrolling
カメラ視点から「近いもの」と「遠いもの」と定義づけたものの移動速度に差をつけることで奥行き・立体感を出す演出手法。
ファミコン時代のそれはハードウェア性能・仕様的に職人芸。
子供の頃の疑問「なぜ月はずっとこちらの後を追いかけてくるのか」のアレ。