なんばのげすいどう
ダメージが素朴に{攻撃力 - 防御力}に比例するシステムで攻撃力が防御力を下回りミニマムダメージしか通らなくなっている状態。
1ずつ削ってその敵を倒すより、少し戻って
grinding
した方がマシに感じられたらアクションRPGのアクション要素はそこで終わる。
初代
でどうめいのメンバーを助けに行くイベントがあり、そこの固定戦闘でえんえんジャンプキックで削った思い出に由来する。そして大阪港のほんだ戦で同じ目にあう。
アルテリオス計算式。