DPS
Damage Per Second. 秒あたりのダメージ期待値。
当たると強いが振りがとろい、一撃は弱いが超連射される、のような単発の攻撃力の値だけでは分かりにくいところを時間要素とあわせることでもう少し総合的な強さを表現しようとしている?
Dead Cellsの武器の威力は攻撃力ではなくDPSで表記されていた。クリティカルヒットになる条件が細かく設定されていたりしてやはり目安に過ぎないのだが、アクションゲームでやたら武器種別が多いというところで、初めて見た武器の値が高ければ試してみようかとも思わせるセールス力として意味がある。